Интеллект-центр МОСТ

МОСТ — молодёжный интеллект-центр. Наш девиз — Мыслить. Открывать. Сотрудничать. Творить. Любой желающий в возрасте от 14 лет может прийти и провести свободное от дел и учебы время здесь. Кроме того мы проводим различные мероприятия: интеллектуальные игры, развлечения и не только. В общем — приходите и увидите!

НАШИ МЕРОПРИЯТИЯ

Поговорим об играх 

Участники интеллект-центра «МОСТ» рассказали, в какие компьютерные и настольные игры они играют. 

Получилась не лекция и не бесе- да, а равноценный обмен мнениями. Кто-то за компьютерными играми проводит всего пару часов в неделю, а кто-то по нескольку часов в день. Плохо это или хорошо – мнений много, остаётся неизменной пословица: «На вкус и цвет товарищей нет». Хотя и тут можно поспорить. То, что было презентовано участниками МОСТа, как минимум вызывало интерес, как максимум – желание попробовать, а ещё просто пообщаться, поделиться своими мыслями, научиться слушать и слышать друг друга. 

Анна 
Анна презентовала игру «Silent Hill». Помните фильм о странной девочке в дымящемся городе, наводнённом монстрами? Так вот он снят по игре. А всего у игры 9 частей, и у каждой свой сюжет, фантазии разработчиков можно только позавидовать, ведь выходит игра с 1999 года и по сей день. «Чем мне нравится игра? Во-первых, с её помощью учу английский язык, во-вторых, учусь ориентироваться по картам, ну и в-третьих, много интересных заданий и загадок. Ещё один немаловажный аспект состоит в том, что конец игры зависит от действий игрока, то есть он не однозначен», — поделилась своими впечатлениями Анна. 

Юлия 
Юлия рассказала о своих любимых играх. «Ведьмак 3» привлёк её харизматичностью главного героя, открытостью фэнтезийного мира и отличной графикой. Игра «Один из нас» («The last of us») понравилась сюжетом, в котором главный герой помогает девочке добраться до места. Причём девочка во время путешествия совершенствует свои навыки и из обузы превращается в полноценного партнёра. «В игре нужно продумывать свои действия: куда пойти, что сделать, а не бездумно палить направо и налево. Это мне импонирует. Люблю такие игры», — призналась Юлия. 

Настя 
Настя представила игру «Накорми голову». Причём все участники мероприятия получили ещё и наглядный пример, попытавшись отследить манипуляции. «Конечно, эта игра немного странная, но если нужно просто чем-то занять время, особо не задумываясь о том, что происходит на экране, то «Накорми голову» — в самый раз», — рассказала Настя. 

Иван 
С 2008 года Ваня играет в «World of Warcraft». Её он и решил представить своим единомышленникам по «МОСТу». Мир военного ремесла вошёл в жизнь игроманов в 2003 году и с тех пор неизменно популярен. По словам Вани, игра не занимает слишком много ресурсов компьютера, поэтому доступна. «У меня нет любимо- го персонажа, но мне очень нравится музыкальное сопровождение, ещё хочу отметить сюжет и графику, тем более последняя с каждым годом улучшается», — отметил Иван. 

Илья 
Илья рассказывал о компьютер- ной ролевой игре «Skyrim». Она предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. «Я люблю играть за тёмных эльфов, — рассказал Илья. – В этом мире много магии и квестов. Можно развивать своего героя. Вообще, интересно очень». 

Павел 
Паша решил напомнить, что кроме компьютерных существуют ещё и настольные игры. Он рассказал об игре «Иманджинариум», в которой нужно не только задействовать всю свою фантазию, но и некоторые знания, поскольку эта игра на ассоциации. «Ещё хочу обратить внимание на игры «UNO» и «Свинтус». Это карточные игры. Только карты в них особые, а вот правила чем-то сходны. Нужно избавиться от всех карт на руках. Вообще, я считаю, что настольные игры не менее интересны, чем компьютерные, так что рекомендую, особенно в большой компании. Это отличное времяпрепровождение», — высказал своё мнение Павел. 

Анастасия 
Анастасия на этот раз пришла в образе Алисы из приключенческой компьютерной игры «Алиса: Безумие возвращается» («Alice: Madness Returns»). Игра выпущена в 2011 году. Приключенческий боевик от третьего лица нашёл своих поклонников среди игроманов. «В этой игре думать особо не надо, а привлекает меня в ней отличная графика и красивый персонаж, — пояснила Анастасия. – А вот если всё-таки хочется подумать, то могу порекомендовать «Сибирию». Отличный квест, замечательная графика, и даже есть маленькие мультфильмы после прохождения ключевых этапов». 

Во время презентаций каждый мог задать вопросы, обсудить ту или иную игру и высказать своё мнение. Обсуждение решили закончить тоже игрой, только не компьютерной, а словесной, для которой не нужен реквизит, нужны только игроки с богатым словарным запасом. По правилам «Контакта» нужно было отгадать слово, которое загадал ведущий, при этом из подсказок были только несколько букв. 

Наталья Максимова 
Фото из интернета

 


Тренировки для ума

Интеллект-центр «МОСТ» предложил гостям провести тренировки для ума, а именно заняться разгадыванием ребусов, загадок и шарад.
Две команды, одну представляли завсегдатаи МОСТа, а вторую – ученики Сосногорской школы № 1, выбрали названия и капитанов. «Мостовцы» выбрали для своей команды название планеты из фильма «Звёздные войны» — Татуин, а школьники отдали предпочтение японскому фольклору и назвались «Самураи». Первым испытанием стали литературные анаграммы. То есть из букв одного слова необходимо было придумать другое, но уже с уклоном на литературу, например: «мот» — «том». За анаграммами последовали литературные омонимы, затем шарады, ребусы и загадки. Стоит отметить, что все задания были так или иначе связны с литературой. В правильных ответах: литературные герои, авторы произведений, названия романов и повестей. Светлана Анатольевна Царинная – учитель русского языка и литературы СОШ № 1 — сопровождала на мероприятие учеников своей школы. Педагог отметила, что ученики охотно отозвались на предложение «поиграть в литературу».
«Нам предложили принять участие в библиохаусе. 15 школьников с 7 по 10 класс изъявили желание прийти в библиотеку», — пояснила Светлана Анатольевна.
В команду МОСТа вошла руководитель отдела по делам молодёжи управления образования администрации МР «Сосногорск» Юлия Гузан. Она впервые познакомилась с «мостовцами», и осталась не разочарована знакомством.
«Мне здесь понравилось. Мне приятно, что молодёжь Сосногорска интересуется не только социальными сетями и компьютерными играми, что девушки и парни собираются в библиотеке. Кроме того, сами себе находят интересные занятия, уже наслышана и про «Арт-ринг», и про «Свою игру», и про «Косплей вечеринку» и про другие мероприятия», — поделилась впечатлениями Юлия Гузан.
Каждое новое мероприятие, проводимое в интеллект-центре «МОСТ» – это своего рода эксперимент с участием городской молодёжи. Лёгкие задания? В следующий раз будут сложнее. Не хватает творческого подхода? Значит, надо на него подвигнуть. Задействованы не все? Нужно будет придумать что-то такое, чтобы все стали участниками и зрителями одновременно.
«Библиохаус — мероприятие, подготовленное для нас библиотекой. Мы попробовали свои силы в разгадывании ребусов и загадок и остались довольны. Время, проведённое за разгадыванием ребусов, прошло быстро. Мы пообщались друг с другом, потренировали умы и остались очень довольны», -сказал участник МОСТа Павел Гречнев.

Наталья Максимова
Фото из интернета


СОШЛИСЬ НА АРТ-РИНГЕ

Интеллектуальный центр «МОСТ» становится не только местом сбора молодёжи, но и возможностью реализовать творческие порывы молодых сосногорцев.
Формат мероприятия на этот раз состоял из небольшой лекции и собственно обмена «творческими снежками». Начали с истории Сосногорского рок-фестиваля. Стоит отметить, библиотекари проделали большую работу, нашли видео и фото архивы и представили настоящий экскурс в историю одного из значимых событий для Сосногорска. Рок-фестиваль с 1991 года и до наших дней: самые известные группы и исполнители, истории коллективов и отдельных музыкантов – рассказ получился захватывающим и интересным. С этим согласились все зрители. 
Вторую часть мероприятия проводили активисты МОСТа Павел Гречнев и Анастасия Максимова. Участникам заранее было предложено определиться с тематикой и рассказать товарищам о своём творческом увлечении, а также по возможности его продемонстрировать. Как выяснилось, у ведущих есть свои увлечения, например, Анастасия уже не первый год занимается косплеем. Сама мастерит костюмы и крафт.
— Косплей – это переодевание в костюмы известных персонажей и изготовление таких костюмов. Если брать русский аналог, то это — маскарад. Причём, персонажи косплея не ограничиваются только анимэ, это могут быть и герои русских сказок, видеоигр, литературных произведений и кинофильмов. Например, у меня в активе косплеи на Алису из видеоигры, диснеевская Русалочка, Мальвина и несколько персонажей из анимэ, — объяснила Анастасия.
Павел Гречнев тоже поделился информацией о своём хобби. Павел занимается в вокальной студии и пишет стихи. Он читал свои произведения и исполнил несколько композиций.
— Для меня творчество – это возможность самореализации, возможность рассказать о своих чувствах и переживаниях. Своего рода – полёт души, — улыбнулся Павел.
Ещё один музыкант Даниил Розенберг поделился впечатлениями о том, что подтолкнуло его к самостоятельному освоению гитары.
— С жанром я определился сразу, как только услышал группу «Рамсштайн». Причём меня привлекла не только музыка, но и тексты. Вообще, я считаю, что тексты – первичны в песне. Сам пишу песни. Ещё являюсь вокалистом сосногорской рок-группы. Мы репетируем в «Горизонте», — рассказал Даниил. На вопрос: «Кто тебя учил играть на гитаре?», Даниил с улыбкой ответил, что научился благодаря урокам на Ютубе, и вот уже 8 лет как гитара его постоянная спутница.
Самоучкой оказалась и Анастасия Крахт. Девушка с самого детства занимается рисованием. На арт-ринг она принесла несколько своих работ.
— Я рисую всегда. Вдохновить меня могут музыка, природа, люди. Причём рисую я и красками и карандашами. До сих пор не определилась с любимым жанром. Мне всё нравится, — призналась Анастасия.
В отличие от коллеги по хобби Иван Щетинин точно знает, что своим вдохновением обязан фильму про хоббитов. Он, как и Анастасия, тоже без самовыражения на бумаге свою жизнь не видит. Чаще всего рисует обычной шариковой ручкой.
После представления хобби, участники арт-ринга разделились на две команды, взяв названиями фамилии известных поэтов – Пушкина и Лермонтова. По условиям «ринга» команды должны были представлять по очереди любой творческий номер – лишь бы импровизированная сцена не пустовала, потому читали стихи, пели песни, упражнялись в стендапе, даже мастерили снежинки. Самые активные из участников получили призы.
— В целом то, что мы задумывали, получилось. Но, стоит учесть некоторые особенности на будущее. Хотелось бы, чтобы участники следующего арт-ринга были активнее, потому что из 20 человек не побоялись продемонстрировать свою творческую натуру только человек 5 (без учёта предоставленных презентаций). Остальные были просто зрителями. Это ведь не ГДК, а небольшая камерная сцена среди своих, хочется, чтобы все мы друг другу больше доверяли и не стеснялись, — подвели итоги мероприятия Анастасия Максимова и Павел Гречнев.

Наталья Максимова
Фото из архива